joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个实验吧……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……再改写一下按钮功能(View附着在了一个空物体上):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,等于

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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◎ 选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。……不在场证明:◎ 游戏中采用证人形式判断不在场证明。……游戏内提供一个关卡编辑器,方便核心玩家制作属于自己的案件

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

indienova.com/u/lanceyun/blogread/12038

节后目前工作室的工作节奏已经恢复新的一年先定个目标:游戏上线卖他个....额....500份吧。。。……除此之外橡木坚实的质地,可以使用橡木制作的防具防御能力更强。……杉木,则是可以制作英格兰的骄傲之一:英格兰长弓(别打我,毕竟也没人能证明诺曼征服之前没这玩意儿不是么)

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

plane.exe

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游戏引擎:gamemaker8.0 这是我刚开始学习游戏游戏制作时做的一个demo,仿飞行射击游戏

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487

继续细化,我画了个非常钟爱的雷达,真的非常可爱我觉得。……但是被制作人以风格不对为理由否掉了 T T虽然我失去了我钟爱的雷达,但是我添加了许多我喜欢的细节,比如散热口等……好啦,这差不多就是我制作的这个武器的全部过程了!

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧。……编介绍:作者已经连续发表了两篇读书笔记。……开始小组组建环节来自:“穴居者”游戏制作组会员:shaojin编介绍:看情况好像队伍已经在当周组建完成了

奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音:游戏音频制作

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【音乐制作】作曲家经验丰富,可为任何游戏产品谱曲。……【音效制作】拥有正版独立音效库,积累众多不同类型的独立音效素材。……【语音录制】配音团队由几百名国内外职业游戏声优和配音导演组成,可录制国语、英语及各语种

小文的 VR 冒险(Ven VR Adventure)

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Ven VR Adventure》是一款专为虚拟现实制作的单机平台游戏。……与文一起紧密合作,尽你所能拯救这颗星球。成为英雄,帮助文阻止毁灭计划,拯救星球。……拯救文所有的小伙伴

版本:Early Access


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